更新一代苹果缘由
中医美容 2020年04月11日 浏览:3 次
暗潮涌动的VR,正面临一场史无前例的碎片化危机
毫无疑问,虚拟现实正成为消费电子的新蓝海。众多厂商的集体进入,给全部VR行业带来了暗潮汹涌的狂欢,但这其实也带来了碎片化危机。
权威报告显示,以最保守的估计计算,10年后全球VR/AR产业整体营收将到达850亿美元,其中硬件营收为450亿美元,软件营收为350亿美元;在CES 2016展上,虚拟现实技术( VR )则成为时代新宠。毫无疑问,虚拟现实正成为消费电子的新蓝海。
虚拟现实元年真的来了?
从目前的发展态势来看,各大科技企业都在加紧步伐进军VR,其中谷歌、Facebook、微软、HTC、三星、索尼、AMD、GoPro都已有产品问世并产生了一定的主导作用。而国内市场也相继涌现出数百家VR领域的创业公司和团队,包括乐相、蚁视、7鑫易维、诺亦腾、焰火工坊、TVR等,而腾讯、百度、阿里、小米等互联巨头也在积极布局VR,可以说现在的VR行业正出现出百花齐放的态势。
当前,全球投资者都对VR的前景非常看好,随着资本的不断涌入,VR将迎来爆发期。高盛预计,2020年VR用户数能达到7000万,2025年更是有望达到2.16亿人。而随着VR设备技术的不断改进和完善,成本的不断下降,全部VR产业行将被引爆。
根据英国移动咨询公司CCS Insight的最新可穿着技术预测报告显示,到2016年底三星Gear VR、View-Master DLX VR等的智能VR头盔的销量将达到1300万个,而头戴式设备的总销量预计1500万个,其中有200万个会是Oculus Rift 和索尼PlayStation VR等面向早期采用者的更加昂贵的高端头戴式装备。
CCS Insight的首席分析师Ben Wood说:考虑到消费者对智能热忱消退,许多公司都在追逐可穿戴装备所出现的快速发展机会就不足为奇了。我们对增强现实和虚拟现实装备的潜力感到特别兴奋,我们预测2016年将会是关键的一年。
很多人判定,2016年将是VR爆发元年。而到2020年,VR硬件销售总额将会到达145亿美元。看上去VR时代真的来了。
价格和内容将是最大阻碍
不可否认,我们都认为VR有可能是下一个终端平台。但这并不能认为VR产业已足够成熟。相对而言,VR的生态链更长更广更深。包括系统平台、显示设备、输入装备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发等各个环节。这其中最重要的核心则是系设备和内容生态产业,而这两个核心目前问题颇多,何时成熟,可能才是拐点的开始。
虚拟现实被视为智能以后的下一个消费科技热潮,许多消费者颇为期待,然而厂商虚拟现实头盔的定价却让他们倍感失望,在Oculus公司599美元引发争议后,HTC公布了799美元的更高价格。而无论是Oculus Rift还是HTC Vive想要流畅运行虚拟现实游戏,本钱并不仅仅只是硬件本身,消费者至少还需要1台具有体面独立显卡的PC。据调研数据显示,全球符合虚拟现实标准的PC,唯一1300万台,不足整体数量的1%。
一个好现象是,在CES上我们已经看到了一些PC厂商推出VR Ready机型,包括戴尔、华硕等品牌均参与其中,预计越来越多的VR优化PC会出现在市场中。但是,至少1000美元的价格,仍是一个很高的门坎,毕竟消费者需要一次支付1600美元来投资虚拟现实,这无疑是发烧友的行动,而不是普通用户。过高的价格显然并不利于培育虚拟现实市场,这基本上和消费者的热忱形成了鲜明对比。作为一个新的科技产品,VR设备进入平民化之前可能还有很长的路要走。
而另外一方内容的缺乏则是VR产业急需解决的困难。图片社区500px CEO安迪杨(Andy Yang)不久前撰文称,虽然Oculus Rift等多款虚拟现实装备行将面市,但虚拟现实技术的普及仍需要相当长时间。这主要是由于,目前用户可获得的虚拟现实内容还不多。
事实上确切如此,虚拟现实当前面临的主要挑战在于,内容制作本钱很高。平台和软件都是全新的,无论是用户还是开发者都需要重新学习。在虚拟现实内容的制作本钱和难度下降之前,大众用户无法取得足够多内容,因此这很难让他们有理由去购买很酷但昂贵的虚拟现实设备。
前所未有的碎片化危机
众多厂商的集体进入,给整个VR行业带来了暗潮汹涌的狂欢,但这背后其实还隐藏一个巨大的问题。对内容开发者来讲,犹如安卓存在各种不同的系统版本、厂商纷杂的分辨率一样,VR装备也面临着极其复杂的碎片化危机。
在目前的主流VR市场上,VR装备已呈现出使人耽忧的分裂态势。首先是多种VR装备的出现,如常见的Oclulus、Gear VR、HTC Vive,还有针对不同体感装备的如Leap Motion、Kinect、Xbox手柄、普通蓝牙手柄,还有针对不同操作系统的如Android、iOS、Windows;乃至还有版本分裂的情况,比如Oclulus Dk1、Dk2。而随着各种国产VR硬件的入市,以及主机VR的爆发,更会加剧VR内容对硬件支持的分裂。
这些碎片化的装备、平台不仅在无形中会增加开发成本,也会让玩家变得手足无措。硬件的混乱、外设的混乱终究带来的将会是内容的混乱、开发者定位的混乱。
VR市场需要出现一个像苹果定义智能一样那样的公司出现,这家公司将建立所有关于VR的行业标准。而现在,虽然是大量创业公司百花齐放的时期,但真正的巨头仍然还没有出手。可以这么说,目前这场自下而上的变革,其实并不使人期待。
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